水ロトムガチアンチ

ひたすら調整を書きなぐるだけのブログ

【S12シングル最終423位】レーワ民スタン


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語源はレート民スタンで調べてください

 

 

コンセプトはレジエレキ+レジエレキを止めるポケモンに強い4体+ミミッキュ

 

エレキ対策で地面タイプを選出させることで他の5体のどれかに対応しきれない選出崩壊を狙う

 

 

個別

 

マンムー@きあいのタスキ

どんかん いじっぱりAS

つららばり じしん こおりのつぶて ステルスロック

 

普通のマンムー

ランドロスへの圧力を意識してどんかんにしたが厚い脂肪でもいいと思います

 

サンダーには対面お互いダイマで勝てるわけではないが、ダイマを強要させたり、ダイマが枯れた後を礫で縛れるので立ち回りを制限できる

 

耐久サンダーが無振りばかりで困ることがなかったので意地で採用、火力が陽気とは露骨に違うのでいいですね

 

ステルスロックの枠はダイウォールしたくてステルスロックにしたが、地割れでも可

 

 

スイクン@いのちのたま

プレッシャー おくびょうCS

ハイドロポンプ れいとうビーム エアスラッシュ めいそう

 

普通の珠ダイジェット枠

珠ストリームがエースバーン+クレセのような並びを崩せる、ダイジェット後

ダイストリームでエースバーンを縛れる

 

何より意表がつける

 

順当に強かったけれど、後半はサンダーナットウオノラゴンみたいなの多すぎて出番がなかった

 

レジエレキ@じしゃく

トランジスタ おくびょうCS

サンダープリズン げんしのちから はかいこうせん みがわり

 

見せポケ、じめんタイプを誘ってもらうのが仕事

 

サンダープリズンは耐久系のナットレイクレセリアに対して粘り勝ちを狙うことが

できるので採用、出す場面的にはこれで良かった

 

タスキ潰しの原始の力はともかく破壊光線は殆ど使わなかったので壁でいいですね

 

 

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ミミッキュ@アッキのみ

ばけのかわ テンプレHAB

じゃれつく ドレインパンチ かげうち つるぎのまい

 

普通の、初手で他のポケモンが荒らした後で詰める用の枠

構築上ポリゴン2が重いのでポリ2を見たら出さないといけない

 

数値ゲームになった今期も相変わらず順当に強いので言うことがない

 

 

カミツルギ@ラムのみ

ビーストブースト ようきAS

リーフブレード スマートホーン せいなるつるぎ つるぎのまい

 

カバルドンと受け回しの崩し用に採用

タイプ的な見た目がハッサムに似ているためレート民スタン感が出る(?)

 

ダイジェットしたかったけど切る技がなかった

ナットレイが重いので聖剣を抜けない)

 

 

カイリュー@たつじんのおび

マルチスケイル ひかえめCS

りゅうせいぐん ぼうふう かえんほうしゃ れいとうビーム

 

ダイジェット枠その2

単純にスペックが高そうだったので採用(大事)

 

特殊型にすることでアッキサンダーに対して不利を取らなくなり、威嚇を気にしなくて良くなる、技範囲も広がる、強い!

 

れいとうビームはサンダーをしばいたり、ダイマしてフェローチェのタスキを破壊したり使い勝手が非常に良かった

 

 

 画像

 

 

 

ものぐさすぎて1ヶ月同じ構築を使う(他の構築と並行ではあったけど)という拘りのパーティを持たないポケ勢にあるまじき失態を犯してしまった・・・。

【S10シングル299位】シルヴァディマッギョ

300位ギリギリである。

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見ての通りってわけではなくて

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初手シルヴァディ

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有利:そのまま突破して裏を起点にして三匹目で倒す
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不利:捨て台詞→マッギョで起点作成→三匹目で全抜き

が基本選出です。


・個別解説

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マッギョ@オボンのみ
ずぶとい せいでんき
214-*-149-101-122-52
10まんボルト イカサマ ステルスロック あくび

普通の起点枠、あくびとステロ両立できる数少ない枠
耐性が足らないのでシルヴァディでフォローする

なんだかんだで0.9カバルドンぐらいの数値があるので偉い
静電気はアンチシナジーではあるけどとんぼで抜けようとする相手に刺さるので一長一短

イカサマはいらないとおもいます


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カメックス@しろいハーブ
いじっぱり げきりゅう ※非キョダイ
175-147-121-*126-110
たきのぼり いわなだれ じしん からをやぶる

エース①
数値的には技威力以外物理と特殊に差はほとんどないので物理でも強い
地震ドヒドイデに刺さるため、甘えた受け選出を単騎で粉砕できる

ミミッキュが消えたことでだいぶ通しやすくなった印象
ハマったときの爆発力は随一で、雨激流からやぶ補正まで乗せれば大体のポケモンがワンパンできる

雪崩の必要性はあんまりなかったので、別の技で良かった気がする


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シルヴァディ@フェアリーメモリ
ようき ARシステム
171-147-115-103-115-161
マルチアタック いわなだれ かえんほうしゃ すてゼリフ

初手対面枠、すてゼリフがつよい
それなりの耐久と高めの素早さと圧倒的な技範囲がウリ
カセットのせいで持ち物は実質なしだが、トリック無効とフェアリー技威力120でバランスが取れる
岩雪崩は構築で回答が少ないリザードンをわからん殺しするために入れた

初手ダイマウーラオスに対して初手合わせてすてゼリフでカモれるフェアリーでもある


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ウーラオス(いちげき)@きあいのタスキ
ようき ふかしのこぶし
175-182-120-*-81-163
インファイト あんこくきょうだ ふいうち カウンター

とりあえず入れておいて損はないですよねということで
物理系のエースが全体的に止まらないのでタスキカウンター


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ウルガモス@ラムのみ
おくびょう ほのおのからだ
175-*-92-177-125-155
だいもんじ むしのさざめき ぼうふう ちょうのまい

エース②
最後に入れた枠、ゲンガーとかそういうのに一見強そうな枠
耐久はウーラオスのダイストをダイマで耐えるぐらい

居るだけでいろんなポケモンへの圧力になるので強い
選出は…あんまりしませんでしたね


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アップリュー@いのちのたま
いじっぱり はりきり
145-178-100-*-81-122
げきりん Gのちから そらをとぶ ふいうち

エース③
ヤケクソ火力の崩し枠
パッチラゴンと違ってじめんタイプがむしろ餌であり、
パッチラゴンのダイジェット耐えを粉砕できる火力があって
ねむりごなやキノコのほうしが効かない

その代わり遅いのでヤケクソ枠

通した瞬間あらゆるポケモンを粉砕していくので使ってて楽しかった



結果

(HOME画像は今日の昼取得)
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なんか順位ズレてるんだけどこのゲームおかしくない?

【S7シングル最終340位】エースバーン対策のメロメロとは何だったのか

性別厳選、してますか?

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並びは特に言うこともないドラパ始動積みサイクルなので個別解説だけ

個別解説

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ドラパルト@きあいのタスキ
163-141-95-152-85-213
むじゃき すりぬけ
ドラゴンアロー たたりめ おにび でんじは

普通の襷起点ドラパ、ミラー意識のアロー
順当に強いしみんな使ってるので書くことがない
このポケモンを採用することでエルフーンを合法的に繰り出すことができるのがえらい(?)


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エースバーン@ラムのみ
159-137-112-*-97-188
ようき リベロ メス(重要)
アイアンヘッド とびはねる とびひざげり ビルドアップ

陽気珠リベロエースバーンのダイジェット(とびはねる)最高乱数以外耐え
最速

耐久振りビルドバーン
どうせビルドするなら耐久にぶん回そうということで耐久に振り切ったら想像以上に固くてビビる
ダイスチルも合わせて大体の物理攻撃を気軽に耐えるので強い半面火力なくて負けた試合も多いのでどちらがいいかは迷う

このポケモンのダイウォール、読まれないしノーマルタイプに変化するのが犯罪的に強くて笑うしかない
リベロダイウォールでタイプ変化するのは狂ってるので今すぐにでもナーフすべき(使用者側の意見)


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オノノクス@いのちのたま
151-199-111-*-90-163
ようき かたやぶり 
スケイルショット じしん アイアンテール つるぎのまい

鎧の孤島要素がさり気なく混ざる火力おばけ
スケイルショットの習得により、従来の襷岩石封じを気軽に阻止しつつ上から珠の負担でぶん殴る
つるぎのまいは受け回しを倒すのに入れてみたが、あんまり使わなかったので別の技でいいかもしれない


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エルフーン@たべのこし
161-*-113-98-137-137
おだやか いたずらごころ メス(重要)
ムーンフォース やどりぎのタネ みがわり メロメロ

【剣盾シングル】メロメロドラパルト - メガカイロスは強い

これを使った後に冷静に考えてエルフーンのほうがよくね?ってなったのでエルフーン採用
エースバーンにどれだけ場を整えられても、メロメロ5割で動かなければ身代わりループにほぼ入れるので負けない()

草枠がなすすべがなかったナットレイから普通に殴り合えるゴリランダーに移行して、エースバーンもやたら多いので環境に刺さってた感はある

メロメロは強かったので、逆説的にみんなちゃんとメスを粘りましょう
みんながメスを粘れば強くないぞこのポケモン


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ラプラスじゃくてんほけん
205-*-132-150-115-81
ひかえめ ちょすい
フリーズドライ うたかたのアリア かみなり ほろびのうた

普通の保険ラプラス
最初は水ロトムにしてたが、打ち合い強くなかったのでこっちに変えた
ほろびのうたはダイウォールしたいので採用
エースバーン解禁直後は消えかけてたけど普通に強いのは変わらないですね


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ピクシー@かえんだま
199-*-116-139-111-81
ひかえめ マジックガード
ムーンフォース トリック かえんほうしゃ つきのひかり

補完枠、受け回しに出したりかえんだまトリックでドラパで作れない起点を作る。
受け回しに対してドヒドイデに繰り出し、かえんだまを渡して後は適当に殴っていると大体TOD勝ちできるからとても楽
居るだけで天然警戒してくれるのもとてもありがたい


・結果
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途中から完全にエルフーン頼りになり始めたのでここまで

エルフーン自体はわりとエースバーン狩りまくってたのでメロメロは(誰も性別厳選しないなら)やっぱり強いんじゃないですか

ptrst102.hatenadiary.jp

ということでちゃんと読んでください
そしてメスを粘ってください、ウーラオスもメスにしましょう

きあいだめアローラガラガラ【剣盾鎧シングル】

いつぶりの単体考察なんだ・・・


ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ アローラガラガラ

ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ アローラガラガラ

  • 発売日: 2016/12/31
  • メディア: おもちゃ&ホビー
ガラガラ(アローラ)@ふといホネ
わんぱく いしあたま(推奨)
167-110-151-*-109-72
(252-76-60↑-0-68-52)
フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン きあいだめ

調整先
A
HB奇跡ポリ2がフレアドライブ急所時最低乱数で5割
急所無しでドヒドイデをホネブーメランで確定2
H-B
ポリゴン2のアナライズイカサマ確定2耐え
H-D
トゲキッスのダイロック高乱数耐え(3つ切り)
S
4振りラッキー抜き


つるぎのまいと比較して強いところ
・てっぺきを積まれたアーマーガアやエアームドを気にせず突破できる、ボディプレスも無効
ポリゴン2イカサマのダメージがあがらない
・威嚇、ダイドラグーン、ダイスチルの遅延を受けない


つるぎのまいと比較して弱いところ
・火力の上昇幅が低め
・5割の運ゲーになる


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ラッキードヒドイデエアームドポリゴン2なにかみたいな並びには非常に強いので、
受け回しが憎い人は使いましょう。

【S5シングル最終466位】パッチラプラス

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練り込んだ構築ではないけどが月イチ更新は守りたいし順位も悪くないので

今期はずっとカメックスを考えてましたが、全然噛み合わないままだったので最終日間近に新しい構築を組んだ。
とにかく何やってもうまく行かなかったので、ゴリ押し方向に切り替えてパッチラゴンとラプラスを軸に他のポケモンを採用
カビゴン対策になりそうで目をつけたアマージョ、ドラパがきついのでガエン
残りに普通に強いドラパルトとミミッキュで完成


・個別解説


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ドラパルト@たつじんのおび
おくびょう すり抜け
163-*-69-152-65-213 CSぶっぱ
りゅうせいぐん だいもんじ かみなり おにび


とりあえず採用したドラパルト、PTに特殊が足りないので特殊型
雷はギャラドスや悠長巧みするキッスに通る他、最悪ドヒドイデにも叩き込める。
鬼火はダイウォール用、とりあえず採用して損はないと思う



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アマージョ@フィラのみ
いじっぱり スイートベール
175-155-133-*-119-112
トロピカルキック けたぐり とんぼがえり こうごうせい


あくび対策枠としてまともなやつを探したところいたやつ
こいつのえらいところは草タイプでトロピカルキックがあるため、ドリュウズウォッシュロトムナットレイにも強そうで
なおかつミミッキュにも隙を見せないところ

実践で使った感想としてはいかにトゲキッスを対策するかといったかんじ、こっちから殴る技がないねんな
どうしてもSが高い分上からトンボするしかないので、そこをどう考えるかですかね
スペック自体は悪くないと思います、また使うかも



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ガオガエン@オボンのみ
わんぱく いかく
201-135-156-*112-80
フレアドライブ DDラリアット おにび すてゼリフ


続投、ドラパルトがきついのでとりあえず
フレアドライブは火力が高く、キッスなどの起点にならないので採用価値はまあある
裏でケアしたほうがいい気もするが



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ミミッキュ@のろいのおふだ
じゃれつく ゴーストダイブ かげうち つるぎのまい
ばけのかわ ようき
131-142-100-*125-162


普通の、珠はパッチラゴンに渡したのでおふだ
もうシャドークロー持ち全然みませんね(ゴーストダイブが強すぎるので当然)



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ラプラス@ひかりのねんど
ひかえめ ちょすい キョダイ個体
217-*-119-139-119-89
うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど ほろびのうた


キョダイラプラス、初めて使ったけど独特な強さありますね
ひかりのねんどなのは後続のパワーが無いため
ダイウォールしたくてほろびのうた入れたけど実際どうなのかは使用経験がないのでわからない
ダイサンダー入れたいのは本当によく分かるんですけどね



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パッチラゴン@いのちのたま
ようき はりきり
165-452-110-*-91-139
でんげきくちばし ドラゴンクロー つばめがえし ほのおのキバ


ゴリ押し要因が欲しくて入れた枠
先にダイマして積んだ時の強みは他のダイジェッターにはなくその点は非常に強い
はじめてまともに使ったけどなるほどな~って感じでした(今更では)




・結果
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実のところ最終日まで1000位付近(というかその前の週は1万位付近)
と明らかに勝ててないシーズンだったので、前回からの順位の下がり幅も思ったより低め
例のバグが消えるまでは盛り上がりそうにないですが、構築考えるのがメインなのでのんびり続けます

では

【S4シングル最終238位】Aダウンスタン

今期はスタンパで遊ぶことをテーマに組みました(?)
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解禁組で強そうなf:id:ayukaze:20200401212201p:plainf:id:ayukaze:20200401212238p:plainf:id:ayukaze:20200401212255p:plainを使う構築を考えようとした
カメックスは悪くなかったが、どうしてもスタンパとのかみ合わせが悪かったので終盤でアシレーヌ採用に切り替えて(というか戻した)
後は入れ得のドラパルトとミミッキュ、決定力が欲しかったので鉢巻ダルマ、ロトムが重すぎたのでサザンドラ(最終日に変更)



個別解説


f:id:ayukaze:20200401212630p:plain
ドラパルト@じゃくてんほけん
ようき すりぬけ
183-165-106-*-104-179
ドラゴンアロー ゴーストダイブ そらをとぶ おにび

鬼火入り弱点保険ドラパルト
技構成は特に言うことはなし
鬼火を採用した型が第一条件で、ラプラスに隙を見せたくないので保険にした。

ダイマしないとミミッキュ+ノーマルの並びに無力なのが困りどころ(鬼火はあるけど)



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アシレーヌ@残飯
ずぶとい げきりゅう
187-*135-147-137-83
ムーンフォース あまえる みがわり めいそう

カビゴンをカモるアシレーヌ
当初滅び型だったが、特にカビゴンにもつよくなかったのでこれに変えた

甘える身代わりは他にもトゲキッスラプラスニンフィアなどでできる
アシレーヌで甘える身代わりをするメリットは以下の通り
・素のCが高く、ムーンフォースのおかげで火力が高い
・フェアリータイプでありながら鋼が等倍
ラプラスと違ってボディプレスが半減

肝心のカビゴンをハメる動きは機会に恵まれなかったが、物理アタッカー相手に甘えてダイマを枯らす動きが普通に強かった。
鬼火と違ってからげんきがむしろカモなのも強く、対カビゴンに有用な立ち回りの引き出しが増えたのは大きな収穫。


f:id:ayukaze:20200401212201p:plain
ガオガエン@オボンのみ
わんぱく いかく
201-135-156-*-112-80
フレアドライブ DDラリアット おにび すてゼリフ

クッション型ガオガエン
ミミッキュ、ドラパルトなどに雑に投げれるため、ヒヒダルマを動かす上での障壁の除去にめちゃくちゃ強い。
とんぼ返りとすてゼリフは一長一短だが、個人的にはすてゼリフが好み

わんぱくHBだとカビゴンがリサイクル持ってるとしんどいけどフレドラも構築的に炎打点切れなかったので妥協
ビルドとか挑発あるとカビゴンカモだけど技スペースがしんどい

ランドロスの再来みたいな立ち回りできるポケモンいるとゲーム性変わりますねほんとに


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ヒヒダルマ@こだわりハチマキ
ごりむちゅう ようき
181-192-75-*-75-161
つららおとし フレアドライブ ばかぢから とんぼがえり

ゴリラパワー禁じられた力
ガオガエンの採用で大抵の構築でダルマやウオノラを止めるミミッキュに対する隙をカバーでき意気揚々と初手に投げれる。
ラプラスがCSになると鉢巻馬鹿力で普通に乱数なので、環境的に地味に追い風だった気がする。

なんで俺はスタンを組もうとしたのにゴリラゴリ押しばっかりやってるんだ・・・?

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ミミッキュ@いのちのたま
ばけのかわ ようき
131-142-100-*-125-162
じゃれつく ゴーストダイブ かげうち つるぎのまい

普通の、言うことなし
ギャラとかキッスとか辛いので入れない理由がない。
ゴーストダイブの方が遅延ができて好みです。


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サザンドラ@ラムのみ
ふゆう おくびょう
167-*-110-177-111-165
あくのはどう りゅうせいぐん ラスターカノン わるだくみ

ベンチウォーマー、最終日まではラムキッスでした。
ロトムが重すぎるので仕方なく入れた(カビゴンにも弱くない枠)
未だに強いか弱いかわからないままたまに出して無双するだけの仕事をしてる気がする。


・選出
f:id:ayukaze:20200401212201p:plainf:id:ayukaze:20200130215509p:plain+1
スタンパで適当に組んだはずがこの選出強すぎて八割がたこれになってた
全体的に低速環境になってるんですかね・・・?

・結果
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最終日3試合ぐらいしかやらなかったんですが、平日で追い込みマンが少なかったのでそこまで落ちませんでした。
昔はずっと最終日平日だったはずなのに感覚が狂っている。

【シーズン3最終300位】エルフカビorギャラ【剣盾シングル】

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最終日に組んだ構築なので簡易更新


・組み始め
前期使用していたオーロンゲ+カビゴンが流石にメタが回りすぎていたので、カビゴンを使用したままメタを外す構築を組もうと色々試行錯誤
カビゴン+ヨクバリスで二重に積みエースを並べる
 →結局鉄壁ガアなどには勝てないので受け方向に対して辛い
・にほんばれニャオニクス+キョダイリザードン
 →カビゴンリザードンどちらもミミッキュが出し安すぎるのでダメ
  ニャオニクスがかげうちに弱いのも致命的

とイマイチ安定せず、残った尻尾トリック要因であるエルフーンを軸に組むことに
エルフーンの他の尻尾トリック要因との差別化点はやはりがむしゃらであるため、がむしゃらを活かせる自信過剰ギャラドスを採用した。


残りの採用理由は以下の通り
ゴチルゼル:受け回しの破壊、どうしようもない相手にワンチャンを作る、尻尾トリックから展開すれば意外と起点範囲は広め
ドラパルト:りゅうのまいきあいのタスキゴーストダイブでダイジェットを止める、対面でガルドに勝てる不意打ちもち
ウオノラゴン:余った一枠に入れたパワー枠、ギャラドスのダイストリーム相性良好




エルフーン
ずぶといHB 
尻尾トリック要因のなかではタイプが優秀で、がむしゃらを使えるのが強み
がむしゃらで削って裏でスイープしていく動きが単純に強い

配分はパッチラゴンのダイジェットなどを耐えられるHBぶっぱ、ここは好みだと思う。
がむしゃらが強いのと、尻尾トリック枠に鬼火を通されてもデメリットが少ないのが強かった。

ギャラドスと組むならエルフーン以外居ないと思う。


カビゴン
いじっぱりAB キョダイ個体
いつもの
だいぶメタが回ってきたので使いにくくはなったが、通せば強いことに間違いないので採用
有象無象に強く、選出誘導力も高いのでメタられても強い



ゴチルゼル
ずぶといHB
受け回しを許さない枠
一応尻尾トリックを起点に積んでいくこともできるのでワンチャン狙える範囲は実は広い

アシストパワーを主軸にした構成にして、黒い霧ドヒドイデに詰まないためのちょうはつ
挑発型の場合、序盤でドヒドイデを捕まえて熱湯のPPを枯らした上で時間切れ近くまで持ち込んで突破すれば
裏にバンギやメタモンがいても余裕のTODができる。

意外とダイマックスを使って撃ち合うことが多かったので、残飯による耐久確保の強さを感じた。


ギャラドス
ようきAS
もう一匹のメイン選出
トゲキッスサザンドラリザードンなどを試したが結局こいつより表として意識させられるポケモンはいなかった。
エルフーンのがむしゃらから展開すれば過剰発動も容易い

構築上水ロトムが重いのでウィップ、ジュラルドンギルガルドに通る地震
地震きってアイアンヘッド入れても良かった気がする



・ドラパルト
ストッパー枠
ダイジェット二回積んだギャラドストゲキッスパッチラゴンよりも一回ダイジェットしたドラパルトのほうが速いので一応それらにも
不意打ちドラパを久しぶりに使ったら刺さりまくったのでおそらく全人類忘れている。

・ウオノラゴン
余った一枠にとりあえず入れたポケモン
ギャラドスがダイストリームをパナしてから出てくると色んな意味で止めることができないポケモンになるのは強いけど歪みすぎ
エルフーンと並んでると鉢巻持ってると思われるのかスカーフ警戒されないことはまあまああった。



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最終日夜に即席で組んだにしては良い順位だけど結局PTを練りきれなかったってことでもあるのでうーむといったところ
色々試したのがあまり活かせてないのもなんというかという感じはある。

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来期は完全にこいつとはお別れです。
(キョダイ個体を活かす型があればつかうかもしれない)