水ロトムガチアンチ

ひたすら調整を書きなぐるだけのブログ

はじめに

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三つ目のブログでした。ポケブロガーを半引退ぎみなのでここを仮のメインとしてます

twitterのbioにのせたりもしないから需要があるなら自分でリンク保存しておいてください。
一覧も作りません。

旧ブログのデータについては

を見てください

イバンソーナンス

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ソーナンス@イバンのみ
しんちょう かげふみ
279-*-107-*-110-53
(108-0-228-0-172-0)
カウンター ミラーコート みちづれ アンコール

臆病カイオーガの潮吹き確定耐え+イバン確定発動(84.5%~99.6%)
陽気ザシアンの+2きょじゅうざん確定耐え+イバン確定発動(82.7%~97.8%)


その他
意地っ張り鉢巻ゴリランダーのウッドハンマー最高乱数以外耐え
意地っ張りエースバーンのかえんボール2耐え
ようきウーラオスのあんこくきょうだ確定耐え

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ザシアンの後ろに置いておいて、ザシアンに変身したメタモンを始末するやつ
ついでにカイオーガもスカーフなら返り討ちにできるように特殊耐久に振った



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ちなみにようきザシアンのきょじゅうざんは大体鉢巻ガブの逆鱗と指数が同じ
ソーナンスでそれを2耐えするには図太いHBオボンが必須です。

図太いHBナンスはじゃれつく+きょじゅうざんで
オボンを食べられずに倒されるパターン約3割の確率で発生します。

どうしようも無さそうな時に覚えておくと役に立つかも

ニドクイン非ダイマ

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ニドクイン@いのちのたま
ひかえめ ちからずく
181-*-124-139-105-96
(124-0-132-252-0-0)
ヘドロウェーブ だいちのちから だいもんじ 自由枠

ザシアンの222きょじゅうざん確定耐え
ちからずくだいちのちからで無振りザシアン確定1発
(H252D4ザシアンは28.1%の低乱数
 ステロ込みなら76%高乱数)


ダイマ環境なら珠ちからずくも強い!
と思って計算してみたところ想像以上に火力不足でH振りザシアンに勝てない
とはいえカイオーガメタに入ってくるゴリラとかに強く、電気の一貫も消せるので
ダイマ有りのどうにも使い所がない状況よりはだいぶ強いですね

【シリーズ8シングル】ザマゼンタ入り、カメックス軸

一応ザマゼンタの記事は(多分殆どないし)書き残しておきます

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ザマゼンタ@くちたたて
ふくつのたて いじっぱり
195-181-166-90-166-169
きょじゅうだん インファイト サイコファング バークアウト


カメックス@いのちのたま
げきりゅう いじっぱり
173-147-121-*-126-112
たきのぼり じしん いわなだれ からをやぶる


サザンドラこだわりスカーフ
ふゆう おくびょう
167-*-110-177-111-165
あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ とんぼがえり


マッギョ@オボンのみ
せいでんき ずぶとい
214-*-149-101-122-52
10万ボルト イカサマ ステルスロック あくび


テッカグヤ@パワフルハーブ
ビーストブースト ひかえめ
173-*-123-174-121-113
ラスターカノン エアスラッシュ メテオビーム かえんほうしゃ


ウオノラゴン@とつげきチョッキ
すなかき いじっぱり
173-150-121-*-112-113



・概要
ザマゼンタ入りの最大のネックがザマゼンタの押しつけ性能が非常に低いことで、
それを解決するには伝説相手でも一歩間違えたら全抜きという状態を作り出すしかない。

ということでやることはシンプルにカメックスで全抜きすることに命をかけて、
カメックスが通せない相手(ゴリラ入りとか)に勝つためにテッカグヤを採用。

当然サンダーが辛いので起点枠はマッギョ

残り2枠は黒バドレックスに刺すためだけにサザンドラ(いらない)
カイオーガ入りに勝つためだけにウオノラゴン。


で、ザマゼンタはサイコファングで壁構築だけメタるようにして、
後は起点とカウンター回避用のバークアウトだけ入れて役割を持たせないようにした。
好きに動かすことが大事で、こいつで相手をどうこうはしない。
・・・ザシアンでいいのかもしれない。



・個別解説
ザマゼンタ
適当に動かす枠

バークアウトは起点作成とカウンター回避を両立できる便利な技
残りはまあ順当に、ラプラスには強く出たいので、サイコファングは切りたくない

いじっぱりなのは、これだけAがないと無振りザシアンがきょじゅうだんインファで落ちないからです。


カメックス

ステロ+ダイロックでダイマしたサンダーやラプラスが耐久ぶん回してても余裕で吹っ飛ばせる。

伝説環境なら物理で弱点つける+落とせない相手にはダイアースで耐久誤魔化せるので物理1択
ついでに受け回しへの崩し性能も一応ある。


サザンドラ
いらない

黒バドと当たらないし黒バドにもいうほど強くないし、別のポケモンにしたほうがいいのはわかるけど
あくタイプで強そうなポケモンがわかんね。


マッギョ
起点枠

サンダーが身代わり持ってるとつらいけど、それ以外には無敵。
せいでんきはあくびとアンチシナジーだけど、ザシアンにワンチャン残せるのは実際えらいんですよね。
・・・一度も発動したことないけど


テッカグヤ
第2エース

グラスラが効かないこと、殴り出すとビーストブーストで火力が壊れていくところがえらい。
サンダー来る読みで無理やりメテオぶっ放して勝った試合がそれなりにあるので、
ダイマしなくても役に立つ場合があったりなかったり。


ウオノラゴン
カイオーガを許さない枠

しおふきが効かなくて、パッと見て(チョッキ想定しないなら)
カイオーガでなんとかできそうな雰囲気が漂うのがいいですよね。


・結果
シーズン16でこれ
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勝ち越しはしたし、4桁キープは余裕だったけど
3桁目指せるって感じはなかったし改善案も思いつかなかったので終わり

致命的に弱いわけでも大化けするわけでもなくそこそこにしかなかなかったのが
どうにもならなさを感じる。

ザシアンを不一致等倍でワンパンしたい

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ガメノデス@サンのみ
ようき スナイパー
152-157-136-*-107-126
(28-252-4-0-4-212)
ストーンエッジ クロスチョップ みがわり からをやぶる

A
+2クロスチョップ(急所)でH252振りザシアン最高乱数以外1発

S
からをやぶる込みで+1サンダー抜き

B
からをやぶる後にザシアンの電光石火で4分の1減らない程度(無振りで可)
→身代わりでサンのみ発動後にザシアンの電光石火で倒されない


ダイマックスを消費せず、積んでしまえば大体のポケモンをワンパンできる火力がある
ザシアンが積んだ後とはいえ不一致でワンパンされるのはなかなか意味不明である




・・・とまあこれだけだと強そうだけど、実際はサンダーやスカーフオーガ諦めて
意地っ張りじゃないとダイマックス後のポケモンがワンパンできない
第一ザシアン相手も、H252B4振りだと外し込みで7割ぐらいの確率になる
というか意地っ張りの火力が意味不明とも


具体的には

ダイマックスカイオーガ→意地っ張りなら無振りカイオーガはからやぶエッジ急所でワンパン
ダイマックスランドロス→意地っ張り+ステロで無振りランドロスダイマックス後でも中乱数1発
ヌオー→急所クロスチョップ2回で落ちる、食べ残し+ステロこみで守るなければ高乱数

あたりが大きい。改めて数値見ると意味不明ですね




意地っ張りにして火力を取るか、陽気にして素早さを取るか
どっちにしろ命中不安定?それはそう

驚嘆ウツロイド

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ウツロイド@パワフルハーブ
メテオビーム くさむすび ヘドロばくだん ワンダールーム

ワンダールーム

まかふしぎな くうかんを つくる。5ターンのあいだ すべてのポケモンの ぼうぎょと とくぼうが いれかわる。

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BD252図太いラッキーに対してC169,+1状態のダメージが
ワンダールーム(BとDを入れ替え)状態で
メテオビーム 184~217(56%~66.8%
ヘドロばくだん 138~163(42.5~50%)

となる。
ラッキー側が麻痺を入れてもウツロイドは抜けない
メテオビームするとCが更に上昇して受けが困難になる。


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ちなみにこっちはずぶといHBでもメテオビームが48.4%~なので次のダイロックで落ちる
後出しから黒い霧で受けられない

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こっちはHBだろうとダイソウゲンが無理


技枠一つで受け回しにかなり圧力かけられるしダイウォールするための補助技はこれ一択だと冠発売1週間ぐらいで
勝手に思い込んでいたが、グーグルで調べても全然使用者が出てこなかった。

きあいのハチマキメタモン

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技の命中は100、スカーフやダイアタックについては未考慮とする

1.せんせいのツメ

双方ワンパン 60%
相手のみ耐える場合 0%

双方ワンパンする場合の確率が一番高い代わりに相手に耐えられるとノーチャン



2.きあいのハチマキ

双方ワンパン 55%
相手のみ耐える場合 5.5%(10%で耐えて双方ワンパンになるため)

メリット:ダイマックス相手でもダイマなしでワンチャンできる
デメリット:砂、霰、やけどなどで無効化される



3.ひかりのこな

双方ワンパン 55%
相手のみ耐える場合 5.5%(ダイマックス相手では0%)

メリット:技が外れるのでメタモンが温存できる
デメリット:ダイマックス相手には無効



冷静に考えると5%のために5.5%捨てるのもったいなくない?
(そもそも爪メタモンの先制率60%が微妙という説が正しい)