QR
ゲンガー
オーソドックスな鬼火祟り目
道連れが使いにくいので滅びを入れてみた
以外と選出が少ない(型の都合もあるが)
鬼火の命中で悩むことはほとんどなかった
物理に薄めなのでHB
カバと同時選出時にマンダが怪しくなるのを防ぎたい
順当に強いがレヒレが不安なのでカバとセットでも偶数調整で良さそう
特殊受けというよりは詰ませ枠
障害をケアして最後にこいつで詰めるイメージ
バシャーモやウルガモスをアンコで縛ったあと、Zにたいして比較的出しやすいのは強い
こいつが増えてきて地面技が増えると一気に使いにくくなるので流行には気を配ろう
ミミッキュやゲッコウガへの動きやすさ、一貫を作ったときの強さを期待しつつ、ガブリアスへの繰り出し可能枠
雑に削る枠としても、トドメを通す枠としても強い
技構成はエアスラ文字を攻撃技に、崩しのトリック、トリック後の起点回避を考えてアンコ
マジカルシャインはそもそもスカーフで起点になるリスク背負ってまで撃つ相手が見あたらなかったので切り
物理受け兼地面枠
一応受け枠だが、基本は切り返しの駒として使う
打点の地震、詰ませにいく技として怠ける、ゲンガーゲッコウガを通すためのステロ、切り返しのあくび
ふきとばしが欲しい場面でカバを出すつもりがない
高速Z枠
ギルガルドが重いのと、スカーフテテフへの安定したつっぱ兼ムンフォ固定からのゲンガー出しを考慮して悪技、ミミッキュにも一応怯みとゴーストZの両期待で撃てる
アクZはこれはこれで強くて本格的にゲッコウガの型に迷う
ネオナンス
ミスしてたので修正
ソーナンス@オボンのみ
284(148)-116(220)-93(116)-56(20) ずぶとい
あまり4
H-B
メガボーマンダの意地すてみタックルオボン込み最高乱数2回以外耐え(急所込み12%の乱数)
H-D
カプ・テテフの臆病珠シャドーボールオボン込み最高乱数2回以外耐え
カプ・テテフの控えめシャドーボールオボン抜き2耐え(オボン発動しないで倒れるパターンが生じない)
S無振りドヒドイデ抜き
メガメタグロス、カプ・テテフ、霊獣ランドロスといっためんどくさいポケモンへ選出と立ち回りで強烈な圧力を発揮するオタク殺戮ポケモン
とりあえずめぼしい欲しいラインを見当つけて調整した
舞+Z技でアンコールを抜けてくる立ち回りに対しては、ミミッキュやきあいのタスキ持ちが入ればソーナンスに対する負荷なしで突破できるため実際どうとでもなる
手も足も出ないミミッキュも対面合わされなければやっぱりどうとでもなる
ソーナンスがオタク臭い?それは6世代のイメージに囚われすぎでは
フィラカバルドン
カバルドン@フィラのみ
ステルスロック あくび ふきとばし みがわりorじしん
215-113-145-*-123-73 しんちょう
(252-4-52-0-156-44)
A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
C205ウルガモスのZオーバーヒート最高乱数以外耐え
C200カプ・テテフの眼鏡サイコキネシス上2つ切って耐え
Zわざによる即死を防ぎつつ2回行動するカバルドン
みがわりを搭載することで、相手がメガネや鉢巻を持っているか判別しつつ広範囲への二回行動を実現できる。
また、S下降補正のテッカグヤに対して上から身代わりをして宿り木を透かすことも一応可能、やる意義は薄いが。
しんちょうHDぶっぱでカプ・テテフのZサイキネで丁度落ちる辺り絶妙な調整を感じてならない。
使いどころのなさそうなZわざシリーズ その1
その2以降やるかは知りません
ヒードラン@ホノオZ
だいもんじ ソーラービーム にほんばれ めざパ氷
ホノオZにほんばれでSを上げながら炎技の威力が上がるぞ!ダメそうならとりあえずホノオZだいもんじができるぞ!
ドリュウズ@イワZ すなのちから
じしん いわなだれ すなあらし アイアンヘッドorつるぎのまい
すなを起こしつつ火力と素早さが上がる!
ラティオス@エスパーZ
サイコキネシス めいそう 自己再生 サイコシフト
三つのエスパーZで崩す
ラティオスを状態異常で崩す環境なら強いと思う(そんな環境になるかは別として)
Sと(実質)Cが上がるロトム
シーズン1であまごいめざ水デンジュモク考えてるうちにガラガラが死滅していた・・・