ボツ構築 2017年4月編
色々試行錯誤中
個々のポケモンは強かったけど構築単位になると綺麗に組めない
どちらかというと向き不向きの問題な気がしてくる
QR
ゲンガー
オーソドックスな鬼火祟り目
道連れが使いにくいので滅びを入れてみた
以外と選出が少ない(型の都合もあるが)
鬼火の命中で悩むことはほとんどなかった
物理に薄めなのでHB
カバと同時選出時にマンダが怪しくなるのを防ぎたい
順当に強いがレヒレが不安なのでカバとセットでも偶数調整で良さそう
特殊受けというよりは詰ませ枠
障害をケアして最後にこいつで詰めるイメージ
バシャーモやウルガモスをアンコで縛ったあと、Zにたいして比較的出しやすいのは強い
こいつが増えてきて地面技が増えると一気に使いにくくなるので流行には気を配ろう
ミミッキュやゲッコウガへの動きやすさ、一貫を作ったときの強さを期待しつつ、ガブリアスへの繰り出し可能枠
雑に削る枠としても、トドメを通す枠としても強い
技構成はエアスラ文字を攻撃技に、崩しのトリック、トリック後の起点回避を考えてアンコ
マジカルシャインはそもそもスカーフで起点になるリスク背負ってまで撃つ相手が見あたらなかったので切り
物理受け兼地面枠
一応受け枠だが、基本は切り返しの駒として使う
打点の地震、詰ませにいく技として怠ける、ゲンガーゲッコウガを通すためのステロ、切り返しのあくび
ふきとばしが欲しい場面でカバを出すつもりがない
高速Z枠
ギルガルドが重いのと、スカーフテテフへの安定したつっぱ兼ムンフォ固定からのゲンガー出しを考慮して悪技、ミミッキュにも一応怯みとゴーストZの両期待で撃てる
アクZはこれはこれで強くて本格的にゲッコウガの型に迷う
ネオナンス
ミスしてたので修正
ソーナンス@オボンのみ
284(148)-116(220)-93(116)-56(20) ずぶとい
あまり4
H-B
メガボーマンダの意地すてみタックルオボン込み最高乱数2回以外耐え(急所込み12%の乱数)
H-D
カプ・テテフの臆病珠シャドーボールオボン込み最高乱数2回以外耐え
カプ・テテフの控えめシャドーボールオボン抜き2耐え(オボン発動しないで倒れるパターンが生じない)
S無振りドヒドイデ抜き
メガメタグロス、カプ・テテフ、霊獣ランドロスといっためんどくさいポケモンへ選出と立ち回りで強烈な圧力を発揮するオタク殺戮ポケモン
とりあえずめぼしい欲しいラインを見当つけて調整した
舞+Z技でアンコールを抜けてくる立ち回りに対しては、ミミッキュやきあいのタスキ持ちが入ればソーナンスに対する負荷なしで突破できるため実際どうとでもなる
手も足も出ないミミッキュも対面合わされなければやっぱりどうとでもなる
ソーナンスがオタク臭い?それは6世代のイメージに囚われすぎでは