擬似ポンプゴツメゲッコウガ
ゲッコウガ@ゴツメ
157-124-118-126-81-170
(76-68-244-20-0-100)
じんつうりき れいとうビーム かげうち けたぐり
火力
181-121メガガルーラがゴツメ+けたぐりで急所考慮約80%で落ちる
167-101-115もしくは167-100-116メガゲンガーが神通力+影撃ちで急所考慮約80%で落ちる
耐久
222メガゲンガーのヘドロ爆弾7割で耐え、191は確定耐え
233メガバシャーモのフレアドライブ最高乱数以外耐え
ハイドロポンプを採用していないにもかかわらずハイドロポンプしている感覚で使用することができる
従来型でどうしようもなかったゲンガーに抗う手段を用意できたのは採用の幅を広げる面で中々ではないか
ガラガラ
ガラガラ@骨以外持たせる意味ある?
159-143-141-*-100-65
確定:ホネブーメラン けたぐり
選択:はたきおとす ストーンエッジ みきり つるぎのまいなど
A:けたぐりで181-121メガガルーラ最低乱数以外一発
ストーンエッジで184-132ボルトロス37.5%で一発
穏やかボルトロスであれば確定一発
はたきおとすはメガゲンガーがH振ってると確定耐え
227-189クレセリアは剣の舞叩き落とすで最低乱数以外一発
H-B:194ガルーラの捨て身タックルの乱数をある程度よくなるまで(急所抜き5%程度)
このポケモン考えてて気がついた欠陥
このポケモンに対面で叩かれると地面タイプであるのに関わらず普通に殴り負ける
解散、閉店ガラガラ
スイクンの代用品
ミロカロス@ゴツメor残飯
HBベースで201-*-144-121-146-102
スイクンと比較した場合のメリット
・さいみんじゅつで一手で崩しにいけるため、瞑想→眠る→攻撃の順に時間のかかるスイクンと比べ、崩しが強い
・催眠ワンチャンによる繰り出しの抑制、また、一発耐えてチャンスを残せる。
・自己再生のおかげで素眠りのような隙を見せず二回復できる
・とくせい勝気により一部のポケモンへ選出段階で圧力がかけられる。
・Cがスイクンより若干高くスイクンでは壊せない身代わりが壊せる
デメリット
・脆い、特化して意地ガルの猫捨て身が乱数
・若干遅い、耐久に振り切らないと全然耐えないので猶更
低速系の受けへの崩しや催眠ワンチャンが普通に強いので悪くない使用感
催眠ワンチャンを残して通せるのもえらい、耐久があって試行回数が多く、後手催眠も多いので無償降臨が狙いやすい。
が、こいつだけでは受けられないのでやはり組み立てが難しい。
水枠としての強さは十二分にあると思う。
正直これ使って催眠採用しないのは舐めプレベルって感じ
ラムブリガロン
ブリガロン@ラム
意地っ張り ぼうだん
181-171-159-*-96-85
(140-228-132-0-4-4)
ウッドハンマー ドレインパンチ しっぺがえし いかりのまえば
ガルゲンに強く出つつカバガッサを殺すポケモンとして考えたやつ
ガルーラの+2秘密耐え
ドレインパンチで多少多めに振ったABガルーラ最低乱数以外二発をキープしつつできる限りAを伸ばした。
れいとうパンチ二回は乱数が絡む
しっぺがえしはゲンガーを確定にするにはAが30ほど足りない。CSなら死ぬ
悪くはなかったがファイアローやバシャーモがわりと増えてきて厨パにスッと入ってこなくなった
ガルゲンガッサのような並びはかなり動きにくくなるので環境如何ではまた使用する予定
耐久寄りドラミドロ
ドラミドロ@くろいヘドロ
171-98-141-128-145-57
(244-20-148-84-12-0)
りゅうせいぐん ドラゴンテール ヘドロウェーブ 選択枠
火力
ドラゴンテールでB107程度のバシャーモの身代わり最低乱数以外破壊
167-116メガゲンガーをりゅうせいぐんで確定2
175-101メガバシャーモがヘドロウェーブで確定2
ドラゴンテールを採用することで瞑想スイクンやバトンバシャによる誤魔化しを阻止する
バシャーモ入りに繰り出すポケモンで、このポケモンをどう阻止するかをどう阻止するかみたいなゲームをしたい。
こういう変なポケモンはPT単位でこうやって誤魔化すみたいなのがワンパターンな場合が多いのでそこをしっかりと対策していきたい。