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水ロトムガチアンチョク

ひたすら調整を書きなぐるだけの第三ブログ

はじめに

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三つ目のブログです。
どうでもよさそうなことを書く場所
twitterのbioにのせたりもしないから需要があるなら自分でリンク保存しておいてください。
一覧も作りません。

HDヘラクロスのダメージ計算値

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187-206-135-*-172-95
慎重HD

全て急所命中非考慮


182カプ・テテフムーンフォース乱数一発(12.5%)
116カプレヒレのムーンフォース2耐え
222ギルガルドのむげんあんや+かげうち確定耐え
同条件+2シャドーボール&かげうち超高乱数耐え
197シャンデラのオーバーヒート中乱数耐え(37.5%)
187ウルガモスのオーバーヒート超高乱数耐え(12.5%)
 同条件+1かえんほうしゃ中乱数耐え(37.5%)

単純に場持ちをよくするためにHD方向に振ることを考えてダメージ計算を見た結果ぶっぱの副産物が予想以上に多い事に気がついた

なおA無振りでもミサイルばりでH無振りカプ・テテフを倒せる程度の火力はある。

ボツ構築 2017年4月編

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色々試行錯誤中

個々のポケモンは強かったけど構築単位になると綺麗に組めない
どちらかというと向き不向きの問題な気がしてくる

にっき

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ここ最近コレが何故弱いのかということをブツクサ言ってたところ
新しい構築に何故かコレがスッと入ってくるというナゾの現象が発生しなんか普通に強い説が浮上してしまった。


実際のところパワーがあるので、どこかで発想の転換をかければ強いはず。
というところで、6世代のテンプレートから外れたガルーラ入りをちょっと見直してみると面白いのかもしれない


つまりにっき

QR

Pokémon Global Link

ゲンガー

オーソドックスな鬼火祟り目

道連れが使いにくいので滅びを入れてみた

 

以外と選出が少ない(型の都合もあるが)

鬼火の命中で悩むことはほとんどなかった

 

ソーナンス

物理に薄めなのでHB

カバと同時選出時にマンダが怪しくなるのを防ぎたい

 

順当に強いがレヒレが不安なのでカバとセットでも偶数調整で良さそう

 

ヒードラン

 特殊受けというよりは詰ませ枠

障害をケアして最後にこいつで詰めるイメージ

バシャーモウルガモスをアンコで縛ったあと、Zにたいして比較的出しやすいのは強い

 

こいつが増えてきて地面技が増えると一気に使いにくくなるので流行には気を配ろう

 

トゲキッス

ミミッキュゲッコウガへの動きやすさ、一貫を作ったときの強さを期待しつつ、ガブリアスへの繰り出し可能枠

 

雑に削る枠としても、トドメを通す枠としても強い

 

技構成はエアスラ文字を攻撃技に、崩しのトリック、トリック後の起点回避を考えてアンコ

マジカルシャインはそもそもスカーフで起点になるリスク背負ってまで撃つ相手が見あたらなかったので切り

 

 

カバルドン

物理受け兼地面枠

一応受け枠だが、基本は切り返しの駒として使う

 

打点の地震、詰ませにいく技として怠ける、ゲンガーゲッコウガを通すためのステロ、切り返しのあくび

 

ふきとばしが欲しい場面でカバを出すつもりがない

 

ゲッコウガ

高速Z枠

ギルガルドが重いのと、スカーフテテフへの安定したつっぱ兼ムンフォ固定からのゲンガー出しを考慮して悪技、ミミッキュにも一応怯みとゴーストZの両期待で撃てる

 

アクZはこれはこれで強くて本格的にゲッコウガの型に迷う

 

ネオナンス

ミスしてたので修正
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ソーナンス@オボンのみ
284(148)-116(220)-93(116)-56(20) ずぶとい
あまり4

H-B
メガボーマンダの意地すてみタックルオボン込み最高乱数2回以外耐え(急所込み12%の乱数)

H-D
カプ・テテフの臆病珠シャドーボールオボン込み最高乱数2回以外耐え
カプ・テテフの控えめシャドーボールオボン抜き2耐え(オボン発動しないで倒れるパターンが生じない)

S無振りドヒドイデ抜き


メガメタグロスカプ・テテフ、霊獣ランドロスといっためんどくさいポケモンへ選出と立ち回りで強烈な圧力を発揮するオタク殺戮ポケモン

とりあえずめぼしい欲しいラインを見当つけて調整した
舞+Z技でアンコールを抜けてくる立ち回りに対しては、ミミッキュきあいのタスキ持ちが入ればソーナンスに対する負荷なしで突破できるため実際どうとでもなる

手も足も出ないミミッキュも対面合わされなければやっぱりどうとでもなる


ソーナンスがオタク臭い?それは6世代のイメージに囚われすぎでは

火力型フーディン

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フーディン@フーディナイト
139(68)-*(0)-102(132)-222(52)-126(4)-202(252)
サイコショック シャドーボール きあいだま めいそう



瞑想シャドーボールでD4振りメガメタグロス最低乱数以外一発
物理耐久はガブリアスのようきげきりんを75%で耐える程度

受けループ、メガメタグロス入り双方に比較的強めに動け、ドリュウズに対してもきあいだまを当てれば勝てる
メタグロスはゴツメ蓄積などを絡めれば圏内にすぐに持っていけるので苦手なわけではない。

強い駒だと思うが取り巻きを考えるのが難しい。