きあいだめバンギラス
バンギラス@ラムのみor弱点保険
確定 ストーンエッジ きあいだめ
選択 ほのおのパンチ、じしん
選択枠 噛み砕く 身代わり 龍の舞 馬鹿力
意地AぶっぱSアーマーガア抜き抜き抜き…ぐらいで(環境による)
又は陽気AS
意地の場合きあいだめ積んでそのまま殴る
陽気の場合舞わないとダメ
意地特化ストーンエッジ(急所+砂ダメでダイマックストゲキッス下二つ切って落ちる、下二つでも次の砂で確定で落ちる)
きあいだめ+ストーンエッジで確定で急所に当たる
オーロンゲの妨害が効かず、トゲキッスを急所エッジでワンパンできるやつ…バンギラスしかおらんわ
ついでにキョダイラプラスにも強いぞ!
副産物として
アーマーガアが鉄壁を積もうがエッジで余裕の確定二発(急所だから鉄壁意味ない)
ガラルサニーゴに力を吸いとられても二回に一回急所に当たるので余裕のごり押しできる
ドリュウズが急所ダイアースでダイスチル貫通して九割削れる
馬鹿力でAがダウンしても急所に当てればよい
などとなんか強そうな要素がでてくる
たぶん(トゲキッスが耐久寄せない限り)これが一番壁キッスに強いと思います。
ついでに受け回しにもまあまあ強い
ピントドサイよりもこっちの方がええかな…
なんかアーマーガア破壊ブログになりつつあるけどアーマーガアはすきですよ
さいきょーシルヴァティとシングル雑感
とりあえず適当な構築組んで500位ぐらいまで上げた
レンタルはご自由にお使いください
(シンプルに見えて癖が強いので使いにくいとは思うけど)
今作やる上での重要ポイント
・できる限りダイマックスできる選択肢は増やすべき
メガシンカのような表と裏の2つのダイマックスに絞る構築はあまり強くない
(ドリュウズは出しても出さなくても強いので強い、型破りもあるし)
・ダイマックスはお互いの処理関係を理解しないと負けるので上位だとわりと実力が素直に出るような気がする
相手のポケモンが突然一撃で落とせなくなる現象が能動的に発生するので、ちゃんとダイマックスするか見極めて倒したいポケモンを倒さないと勝てない
処理ルートが狭い構築だとかなり事故る
・処理ルートがなるべく広くないと厳しい
上に同じ、ダイマックスで処理ルート潰されるので
・思ったよりミミッキュ弱くね?
ダイホロウとダイフェアリーがそこまで強いダイマックス技じゃないのよなーって
攻める分にはダイホロウめっちゃ強いんだけど
他は特に語ることもないのでおそらくいろんな人間が気になっているであろうこいつだけ
シルヴァティ
だいばくはつ りゅうせいぐん てってこうせん 自由枠
最強の技であるだいばくはつとりゅうせいぐんとてっていこうせんを採用だ!
Q:強いの?
まあまあ
大爆発はえらい、ダイアタックも起点回避として鬼強い
流星群とてっていこうせんは追加効果強いけど効果かぶっててアレ
ダイマックス技が全部威力高いのはかなり便利ですね
持ち物はオボンかチョッキ辺り持たせて耐久上げるほうがいいです
どうせダイマックスするし
結局相手がダイマックスすると落としきれずに保険発動するので撃ち負けるのが悲しい
てっていこうせん採用したのに対面ミミッキュ怪しいのはおまえ・・・
3週連続オフ反省会
シングルFESTA仕様構築
メタグロス 陽気H165Sぶっぱ残りA
ボーマンダ 無邪気CS
ポリゴン2 控えめHぶっぱS実数値97残りS
ニンフィア 図太いHB
ウルガモス 控えめCS
ミミッキュ 意地HA
1-6 あまりにも弱かった
これで反省してシンプルにパワー押し付ける構築に切り替える
東雲杯仕様構築
リザードン 陽気AS
バンギラス
バンジラス×2 - 水ロトムガチアンチ
ミミッキュ 意地AS
キノガッサ 意地AS
トゲキッス 臆病H175Sぶっぱ残りC
カプ・レヒレ 控えめH149Sぶっぱ残りC
反省して対面構築に切り替え
感触は悪くなかったけど根本的なところが微妙だった
3-5
委員会オフ使用構築
フェローチェやんちゃAS
ヘラクロスしんちょうHD
カプ・テテフ
不信メガネテテフ - 水ロトムガチアンチ
ランドロス意地HD
メタグロス陽気AS
ゲッコウガ無邪気AS
どうせ7世代最後のオフなので全部別の構築を使おうと思ってBOXから使えるやつを掘り返した
ラスチャレで使ったの - 水ロトムガチアンチayukaze.hateblo.jp
これから一部変更
対面構築に寄せアーゴヨンに強くするためにギャラドス→ゲッコウガ
対ガルドグロスへのダメージを考えてフェローチェのZをアクZに
カグヤの削りのためカプ・テテフのサイコショックを10万ボルトに
予選4-2(直対結果で同率3位予選落ち)
サブイベ4-1(グループ2位)
(2勝分別のパーティを使ったのでサブイベ成績は2-1)
パーティ自体は歪みの極みみたいな感じだが、試運転無しで単純に立ち回り全部理解してプレイできたので手にあった感じはある
メガヘラクロスの選出率もまあまあで、実はこいつ強いんじゃねえの思い始めたもののこれが本当なのか自信がない。
一年前も今回もこれで勝ち越しできてるので、このパーティが強いのかもしれない(ほんまか?)
二回連続で負け越しキメた時はノリで参加するんじゃなかったと半分後悔しかけたけど、
最後はかなり自分らしくプレイして楽しめたので終わりよければ全て良しで楽しめました。
3週連続関西オフは中々ハードでしたが、このゲーム全然やってないところから対戦漬けに戻れて懐かしい気持ちになれました。
主催陣の方々には感謝でいっぱいです。
8世代はどうしようかな(買うことは決定しているし対戦もとりあえずやる)
委員会リターンズオフ使用構築(6世代)
滅茶苦茶久しぶりに更新しますねこれ
ガルーラ@ナイト
ゆうかん せいしんりょく
189-189-137-92-121-109
クレセリア@ゴツメ
図太いHB
サイキネ 電磁波 月の光 三日月の舞
ゲッコウガ@襷
むじゃきCS
サザンドラ@眼鏡
控えめCS
ライコウ@残飯
臆病HS
十万 リフレクター 身代わり まもる
ファイアロー@ハチマキ
意地AS
ブレバ フレドラ とんぼ ねごと
11-6で18人中4位
ガルクレセにどくびし+リフレクターライコウを混ぜたもの
コンセプトは以前考えてたやつだけどパーティは有り合わせで組んだのでわりと穴だらけだと思います
7世代と違って普通に勝てたのでこのゲームが俺に向いている感じが強い、楽しい
本当は年始に干支でブログ更新しようとしたけどイノムーじゃ面白い型が思い付かなかった。