水ロトムガチアンチ

ひたすら調整を書きなぐるだけのブログ

大自然のノーマルZカプ・テテフ

 

 カプ・テテフ@ノーマルZ

控えめCSもしくは耐久振り

サイコショック ムーンフォース しんぴのまもり しぜんのちから

 

 ここがつよい!

・ノーマルZしんぴのまもりによりあくびを透かしながらSが上がる!

・ノーマルZしぜんのちからで実質エスパーZができる!

 

ここが弱い

・そもそもエスパーZテテフが強くないかもしれない

・しんぴのまもりは既に受けたあくびをケアできない

・フィールドが変わるとサイコキネシスできない

 ・カバルドンサイコキネシスで落ちないのでしんぴのまもりZが言うほど出番がない

【S8スペレ】木の実構築

1800ぐらいで限界を感じたのでとりあえずイベルタル入りの一つのまとめとして
3ds.pokemon-gl.com

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個別解説
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ゲンガー
1対1交換ができるメガシンカとして採用
また、アルセウスの神速を無効化して上から弱点をつけるのも強い

トリックルームを採用するパターンも多いが、アルセウスはノーマル技を持つためトリル道連れで対策しきれないこと、イベルタルがSをあげていることから挑発にしている
同時に、ブラッキーバルジーナなどに対しても1対1交換ができるようになっている点も優秀
サブウェポンはブラッキーにワンチャンを残し、削ったアルセウスを縛れる気合玉を採用

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イベルタル
竜王戦において最強のポケモンだったが、アルセウスの存在からちょっと弱体化したかなあと感じる

悪技+挑発だけで超広範囲をカバー可能で、実質これだけで範囲が成立している点が非常に優秀
ダークオーラのお陰で火力面も申し分なく、悪Z悪の波動でH振りゲンシグラードンぐらいまでは吹っ飛び、悪Z悪の波動+不意打ちで無振りカプコケコは余裕で倒せる

伝説のポケモン+伝説のポケモンを受けるためのクッションの並びに対して圧倒的な強さを発揮することから、有象無象に対する強さが頭2つぐらい抜けている

不意打ちは下降補正でも十分火力が出ることと、コケコ等のトドメをして動きを広げる意図で採用している

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マンムー
タスキ持ちのストッパー枠、タスキ枠は色々いるが、このポケモンは伝説に有利なポケモンが非常に多いためマンムー
ステルスロックは一応採用しているが使うことはあんまりない
特性も厚い脂肪発動機会があまりにもないのでどんかんで、どっちでも変わらないと思う

タスキが空いていないなら奇跡イノムーでも良いかもしれない

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ソーナンス
カプ・テテフを止める枠、レックウザへの立ち回りを広げる枠
というところもあるが、一番の役割はトリル構築への切り返し枠
トリルグラードンクチートに対して、最も信用できるポケモンの一つとして採用
PT全体が高速気味なため、一匹でカバーできるのは悪くない
まあ採用しなくて強いPTが組めるなら採用しないのが一番な気はする。

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ナットレイ

スカーフカイオーガストッパー枠
木の実のお陰でサイクルをある程度回せるのも強みでミミッキュなどにも出していく
控えめスカーフまで考慮するともっとDに振るべきだったかなと思う(流用個体なので仕方ない側面もあるが)
爆破は起点回避のために採用
このルールにおいてナットレイの採用意義は大きく、ナットレイがかなり強いルールだと思う

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アバゴーラ

なんでこんなのを採用してるんだ…?
きあいのタスキが非常に強いルールなので、タスキを増やしたいという意図で採用した…はず
木の実はクチートに破らずに殴りに行ったりレックウザ対面で破っても神速圏内を抜けたりするのでまあまあ便利
後、ミミッキュの皮を剥いだ後に破れるのもメリット
レックがきつくてピンポイントメタ採用枠なので滅多に出しません

不信メガネテテフ

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カプ・テテフ@こだわりメガネ
149-*-123-162-131-149
(28-0-220-92-4-164)

H-B
陽気メガボーマンダすてみタックル上3つ切って耐え
意地メガバシャーモフレアドライブ上2つ切って耐え
意地ミミッキュミミッキュZは丁度五割の乱数

C
151-125のミミッキュ下2つ切って一発(D4振りされていると下3つ切り)
159-125のミミッキュは62.5%で一発
171-111のメガボーマンダサイコキネシスで上2つ切って一発
慎重HDランドロスに対してサイコキネシスでオボン込み確定二発
(半分回復木の実は三割ぐらいで食われる)
357-62のきせきラッキーにサイコショックで最低乱数二回以外二発

S
意地ミミッキュ抜き

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大体のミミッキュに対してトンボで後手から出して確実に倒せるメガネテテフを考える所からスタート
せっかくだからボーマンダバシャーモに対面で勝ちたいという欲が湧いて耐久調整にチャレンジ

欠片も信用できる数値をしていないが、まあこんなものだろう
というかこれ全部実現できたら壊れも良いところですね

バトルオブシンオウ めも

シンオウのプロの意見を聴きながら軽く分類

 

高速エース

自己高速

ゴウカザル メガヤンマ クロバット フーディン ライチュウ サンダース フローゼル エテボース ゲンガー

天候

マンタイン ゴルダック モンジャラ モジャンボ

 

崩し

火力一貫

ルカリオ マンタイン ムクホーク ギャラドス ゴウカザル ゴルダックラクロス マニューラ チャーレム メガヤンマ ペラップ ラムパルド

 

範囲

マニューラ フーディン ゴウカザル クロバット チャーレム ドンカラス ブーバーン エレキブル マンムー

 

積み

クロバット ゴウカザル ハッサム ルカリオ マニューラ ゴウカザル ライチュウ ガブリアス マリルリ トゲキッス ヘルガー ペラップ ムウマージ

 

一撃

ユキノオー オニゴーリ ギャロップ 

 

サイクル

高耐久、固有受け

カバルドン グライオン ラッキー ハピナス ピクシー ヌオー モジャンボ サマヨール

 

クッション・流し

ユキノオー ドククラゲ グライオン ハッサム ユクシー ジバコイル レアコイルノワール ギャラドス ハガネール

 

展開

ステロ

ユクシー ガブリアス ヌオー ドダイトス エンペルト ゴウカザル ビーダル ゴローニャ ハガネール トリデプス アグノム エムリット

 

天候・トリル

ペリッパー エムリットノワール サマヨール ムウマ ユキノオー

 

むらっけ

オクタン ビーダル オニゴーリ

 

積みエース(崩しではない)

カビゴン ガーメイル アゲハント フワライド ピクシー

 

なんとなく振り分け、

ラッキーグライオンと使えるので受けに走りがちだが、見た通り異様に積みポケモンが多い。

受け回しはまずマニューラが止まらない、襷の剣の舞叩き落とすはハッサムがHBでなければ止まらず、ヌオーやピクシーを出してもタイミングを間違えるとつららおとしの怯みゲーになる、三割怯みで怯まない自信ありますか

 

他にも積みエースに毒無効のクロバットルカリオハッサム、物理も特殊も積めるルカリオゴウカザル、アンコールやその他補助技の多いトゲキッスペラップと並んでいてこの狭いプールで対処しきれない 

とにかく高速エースが多く、それが複数パーティにいて全部積み技持ってる可能性があるゲームなわけで

受けループにおけるメガゲンガーに当たる枠を見つけないと無理ゲー

 

基本的には高速枠で固めつつ積みによる崩しを入れてむらっけやカビゴン、フワライドピクシーのケアをするのが単純に安定するかなと思います

 

ガブリアス言うほど強くなくない?

 

供養2018 ver1

フーディン@ナイト BS

サイキネ きあいだま シャドボ 電磁波

 

オクタン@残飯 S83まであげて残りHD

タネマシ みずびたし まもる みがわり

 

ジャラランガ@ジャラランガZ AS

スケイルノイズ インファイト 地震 身代わり

 

ポリゴンZ@ノーマルZ BS

十万ボルト 冷凍ビーム テクスチャー 自己再生

 

ベトベトン@フィラのみ

どくづき はたきor炎P 鈍い リサイクル

 

ゲッコウガ@襷

冷凍ビーム 水手裏剣 ダストシュート がんせきふうじ

 

 ジャラランガとオクタンの積みリレー亜種

オクタンはみずびたしによりジャラランガのサポートが可能なだけではなく

・Sを逆転できればミミッキュの呪いを鈍いにして回避できる

・現在最もメジャーな音技うたかたのアリアを半減できる

などまあまあ強そう

 

 

ネタは面白そうだったが育成する時間がなかったのでボツ

もしかしたら中身ちょっと弄って使うかもしれない

りゅーおーせんの基礎知識、ステロとルナアーラ

 

 ルナアーラ@食べ残し

臆病CS

 

に対して

カバルドンステルスロック展開

欠伸→ステロの場合

ステロのタイミングでルナアーラが出てくると当然ステロが無効化される。

 

また、ステロ後も吠えるでルナアーラが出てきた場合ステロダメージを出てきたターンの回復+次のターン突破した際の回復でファントムガードが復活する

 

これを利用すると、例えばランドロスに対してシャドーレイで倒せるラインまで削り、後手とんぼでルナアーラを繰り出すと能動的にファントムガードを復活できる。

 

 

 

ステルスロックルナアーラ対策しようとしてる人は多いと思うけど、そううまくはいきませんよということで。

 

ドラゴンキングバトル 伝説レビュー

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USMネタバレ注意(いちおう)














トップメタ(環境がどうなろうと基本的にこれらから組めば間違いなく強い)

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ルナアーラ
撃ち合いで最強であり、ステロなどがなければイベルタルゼルネアス以外にはほとんど負けないのが偉い。

また、持ち物の選択肢も広く、スカーフ、眼鏡、残飯、Zとどれを持たせても様々な動き方が可能で、持ち物段階での択を強いることができる。
技構成も補助技積み技攻撃技全て優秀で、なんでもできると言ってよい。
伝説解禁ルールにおけるミミッキュのようなものと考えるとわかりやすい。
悪やゴーストにも持ち物次第で対処可能。

反面、ファントムガードが溶けるとミミッキュの影打ちや不一致シャドボでごっそり削られることになるため、動かすタイミングに注意が必要となる。蘇生をしてファントムガードを復活させたいが、クレセリアとタイプが被るのもネック。

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ネクロズマ(画像がないので通常)
はがね・エスパーのタイプを得ることが出来、そこからドラゴンタイプの高速アタッカーに化けられるのが尋常でなく強い。

反面、タイプの関係上トップ伝説に対してはレックウザ以外に強くなく、伝説同士の撃ち合いで後手に回るリスクを背負う。

攻めに回るのにはウルトラ化する必要があるが、サイクルの上ではたてがみ状態をキープして鋼を維持したいという一長一短。

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レックウザ
伝説最強のぶっ飛び火力に超特性を併せ持つ。
持ち物自由とメガを合わせた突破力が尋常でなく、攻めに回ると最強に近い。

ただし、耐久は並でガリョウテンセイで耐久が削られることもあり、等倍でも押し切られる局面も多い。
また火力がぶっ飛びすぎてイベルタルのイカサマなどをくらってもやっぱりごっそりダメージを受ける。
お膳立てをした上で、ミミッキュなどの障害をどう取り除きながら動かしていくかがキモ。

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イベルタル
単純な火力面でのスペックは劣るが、タイプの関係上他のトップ伝説に強く、伝説ミラーで強い。
素早さもルナアーラ抜きの数値を持ち、耐久も最低限ある。火力も心もとないように見えて、特性で1.3倍されるので実はそれなり。
反面、悪技以外が貧弱でデスウイングも火力不足。サブウェポンの関係上気合玉に頼らざるをえない場面が多く、伝説らしい暴れさせかたをしようとすると運に左右される。
強力だが受け身になりがちで、非伝説にあっさりやられるリスクをどうカバーするかが鍵。


準トップ(環境への依存要素が高いがスペックはトップと同等)
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カイオーガ
耐性がなく、意外と一撃で落とせる場面が少ないのが辛い所
レックウザネクロズマにはタイプ上も不利となり、伝説特有の超火力が活かしきれない。
しかしながら、それらのポケモンでも繰り出しはほぼ不可能で、一般は問答無用で一撃で吹き飛ばせるパワー持ち。
何とかして先に繰り出してサイクルを崩す側に回ることができれば、一気に崩せる。

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グラードン
こちらは撃ち合いに強め。
カイオーガと違い、一気に持っていけるパワーはないが、耐久面に寄せて殴り合えばそれなりに勝てる相手は多い。また、ミミッキュに対してフェアリーZを半減できる点も心強い。
レックウザがアクアテールとかを持ち出すと悲惨なので、どれくらいマークされるかにもよりけり。

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ゼルネアス

ジオコン一発屋。案外ジオコンできる局面が多い可能性はあり、一応フェアリーZジオコンなら後出しの物理にもある程度抗える。
イベルタルが増えれば増えるほど存在感を増す。天敵であるたてがみネクロズマの使用率が活躍のカギを握る。


ミドル(上位一部に有利がつき、それなりに戦える部類)

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ディアルガ
天敵になりかけたゼルネアスグラードンの使用率はおもったより控えめで、案外撃ち合いできる可能性を残した。
反面、火力面は安定した高火力一致技がなく掛かる負担がイマイチなのがつらい。

グラードン以外には普通に打ち合いできるパワーはあるし、トリックルームなどの搦手も使えるため十二分に戦える部類。ネクロズマのZを半減できるのも優秀。

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ホウオウ
ぶっ飛んだ特殊耐久に聖なる炎で一定の撃ち合い能力を持つ。
ネクロズマのZわざと物理型のメジャー化で耐久面が若干信用できなくなり、ルナアーラメタのステロでごっそり削れるなど変なところから逆風がかかっている。
とはいえ、ルナアーライベルタルゼルネアスにある程度強気に動ける伝説は少なく、独自の強みは十二分にある。

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ソルガレオ
ネクロズマとの差別化点は素早さとフレアドライブなどのサブウェポン。
ルナアーラには手も足も出ず、イベルタルにも厳しいのは同じだが、こちらはフレアドライブでたてがみネクロズマにも強く、耐性自体は優秀なのでこっちを選んでも十分戦える。

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ルギア
瞑想を先に積めばルナアーラにもワンチャン残る耐久と素早さが強み
ネクロズマ耐性もあり、Aが低く耐久もあって素早いのでイベルタルでも突破が安定しない。

反面火力の無さ、技範囲の狭さが相まって突破力は悲惨極まり、非伝説すら相当怪しい。
エアロブラストのPPの少なさも相当ネックとなり、どうやって稼いだ行動回数を活かしていくのにつなげるのがかなり厳しい。

更に被弾が増えまくるので急所の事故も起きやすい。総じて守りには強いが不安定さを抱えるのを解決しきれないといった印象。




準ミドル(使用する価値はある)
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キュレム
こだわりスカーフをもたせるならそれなりに強い。反面半減されやすく、守りに回ると悲惨。

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ミュウツー
XY二種のメガの択でイベルタルにある程度抗える点、ネクロズマよりも速い点がウリ。
どちらにせよルナアーラは無理。守りに回れる能力もない。


それ以下(かなり使用が難しい)
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ゼクロム・レシラム
スカーフを持って一貫できる技がなく、スカーフ以外で強い型がない。

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パルキア
同上、素早さが自身を上回るネクロズマレックウザが登場し、メタ対象のカイオーガが減って本格的に仕事なし。

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ギラティナ
ゴーストタイプとドラゴンタイプの両方の弱点をカバーすることが難しく、メタ対象のカイオーガグラードンがそんなに多くないのでやはり厳しい。

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ジガルデ
パワーがなさすぎてサイクルせざるを得ない癖に、タイプがサイクルする気ゼロ。
いやこいつ本当にどうやって使えば良いんですか





おまけ(今こそ縛りプレイをしたいという人限定のポケモン

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ぴゅーい

かわいい

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コスモウム
999kgなのでテッカグヤのヘビーボンバーで全然削れないゾ!



たぶんトップ4匹のどれか使っておけばまず間違いないと思います。